تابع int

آخرین به‌روزرسانی: ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۵

تابع int در پایتون یک تابع پیش‌ساخته (built-in) است که یک عدد یا استرینگ را به عدد صحیح تبدیل می‌کند. این تابع یکی از پرکاربردترین توابع پایتون در پردازش و تبدیل داده‌هاست و امکان تبدیل اعداد اعشاری، استرینگ‌های عددی و حتی اعداد در مبناهای مختلف (مانند مبنای ۲، ۸ و ۱۶) به عدد صحیح پایه ۱۰ را فراهم می‌کند.

سینتکس تابع int

سینتکس کلی تابع int به دو صورت زیر است:

int(x)
int(x, base=10)

پارامترها یا آرگومان‌های این سینتکس عبارتند از:

  • آرگومان x مقداری است که می‌خواهیم به عدد صحیح تبدیل شود. می‌تواند یک عدد اعشاری، یک عدد صحیح دیگر، یا یک استرینگ باشد. اگر آرگومانی وارد نشود، مقدار پیش‌فرض 0 برگردانده می‌شود.
  • آرگومان اختیاری base مبنای عددی استرینگ ورودی را مشخص می‌کند. مقدار پیش‌فرض آن 10 (مبنای ده) است. این آرگومان فقط زمانی معتبر است که x یک استرینگ یا از نوع bytes یا bytearray باشد. مقادیر قابل قبول برای این پارامتر بین ۲ تا ۳۶ هستند، علاوه بر مقدار ویژه 0 وجود دارد که مبنا را از پیشوند استرینگ تشخیص می‌دهد.

مقدار بازگشتی تابع int همیشه یک عدد صحیح از نوع int است.

کاربردهای تابع int

ساده‌ترین مثال از کاربرد این تابع می‌تواند حالت زیر باشد:

>>> int(123.45)
123
>>> int('123')
123
>>> int()
0

یا می‌توان استرینگ‌هایی در مبناهای مختلف را به عدد صحیح مبنای ۱۰ تبدیل کرد:

>>> int('FACE', 16)
64206
>>> int('0xface', 0)
64206
>>> int('01110011', base=2)
115

در صورتی که base=0 باشد، پایتون مبنا را از پیشوند استرینگ تشخیص می‌دهد: 0x برای مبنای ۱۶، 0o برای مبنای ۸ و 0b برای مبنای ۲.

# convert base 2 to base 10
>>> int('1010', 2)
10
>>> int('0b1010', 0)
10

# convert base 8 to base 10
>>> int('17', 8)
15
>>> int('0o17', 0)
15

# convert base 16 to base 10
>>> int('FF', 16)
255
>>> int('0xFF', 0)
255

رایج‌ترین کاربردهای تابع int عبارتند از:

  • تبدیل ورودی کاربر (که همیشه به صورت استرینگ دریافت می‌شود) به عدد صحیح،
  • حذف بخش اعشاری اعداد و تبدیل آن‌ها به عدد صحیح،
  • تبدیل اعداد در مبناهای ۲، ۸ و ۱۶ به مبنای ۱۰،
  • اعتبارسنجی و پاکسازی داده‌های عددی ورودی.

مثال واقعی از تابع int

در یک سناریوی فرضی، شما یک برنامه ساده برای محاسبه فاکتور فروشگاه دارید. کاربر تعداد محصولات و قیمت هر کدام را وارد می‌کند و برنامه باید مبلغ نهایی را حساب کند. از آنجا که تابع input همیشه استرینگ برمی‌گرداند، باید از int برای تبدیل ورودی استفاده کنید:

def calculate_invoice():
    try:
        quantity = int(input("Enter number of product: "))
        price = int(input("Enter price per unit: "))
        discount = int(input("Enter discount amount: "))

        total = quantity * price
        discount_amount = total * discount // 100
        final_price = total - discount_amount

        print(f"Total Price: {total:,} Rials")
        print(f"Discount Amount: {discount_amount:,} Rials")
        print(f"Final Price: {final_price:,} Rials")

    except ValueError:
        print("Error: Just integer values are valid.")

calculate_invoice()

نمونه خروجی این کد به صورت زیر خواهد بود:

Enter number of product: 3
Enter price per unit: 250000
Enter discount amount: 10

Total Price: 750,000 Rials
Discount Amount: 75,000 Rials
Final Price: 675,000 Rials

در این مثال، تابع int ورودی‌های متنی کاربر را به عدد صحیح تبدیل می‌کند و بلوک try/except خطای احتمالی ورودی نامعتبر را مدیریت می‌کند.

تفاوت تابع int با round و math.floor

هر سه تابع می‌توانند عدد اعشاری را به صحیح تبدیل کنند، اما رفتار آن‌ها متفاوت است:

import math

x = 9.7

print(int(x))           # output: 9
print(round(x))         # output: 10
print(math.floor(x))    # output: 9
print(math.ceil(x))     # output: 10

y = -9.7

print(int(y))           # output: -9
print(math.floor(y))    # output: -10

انتخاب بین این توابع بستگی به نیاز شما دارد: اگر می‌خواهید فقط بخش اعشاری را حذف کنید، از int استفاده کنید. اگر به گرد کردن نیاز دارید، از round یا توابع ماژول math کمک بگیرید.

سوالات متداول

  1. تفاوت توابع int و round در پایتون چیست؟

    تابع int بخش اعشاری را بدون هیچ گرد کردنی حذف می‌کند؛ یعنی همیشه به سمت صفر می‌رود. تابع round به نزدیک‌ترین عدد صحیح گرد می‌کند. برای مثال int(9.9) مقدار 9 و round(9.9) مقدار 10 برمی‌گرداند.

  2. چرا int(‘3.14’) خطا می‌دهد؟

    تابع int نمی‌تواند استرینگی را که نمایانگر عدد اعشاری است مستقیماً تبدیل کند. برای این کار ابتدا باید استرینگ را با تابع float تبدیل کنید، سپس به تابع int بدهید.

  3. آیا تابع int با اعداد بسیار بزرگ هم کار می‌کند؟

    بله. برخلاف بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی، پایتون محدودیتی در اندازه اعداد صحیح ندارد و int می‌تواند اعداد دلخواه بزرگ را ذخیره و پردازش کند.

  4. پارامتر base=0 دقیقاً چه کاری می‌کند؟

    وقتی base=0 باشد، پایتون مبنای عدد را از پیشوند استرینگ تشخیص می‌دهد: 0b یا 0B برای مبنای ۲، 0o یا 0O برای مبنای ۸، 0x یا 0X برای مبنای ۱۶ و بدون پیشوند برای مبنای ۱۰.

  5. اگر تابع int را بدون آرگومان فراخوانی کنم چه اتفاقی می‌افتد؟

    این تابع بدون آرگومان مقدار 0 را برمی‌گرداند. این رفتار گاهی برای مقداردهی اولیه متغیرهای شمارنده استفاده می‌شود.

جهت کسب اطلاعات بیشتر می‌توانید به مستندات رسمی پایتون برای تابع int مراجعه کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاوره رایگان

علاقمند به یادگیری طراحی سایت یا دنبال مشاوره در این زمینه هستی؟